Post by raddical on Oct 10, 2015 0:18:09 GMT 1
PRIMEROS PASOS
Bien, vamos ya a comenzar con lo básico que tiene que saber uno cuando va a empezar a jugar esta tier:
LOS PRIMALES
Como todos sabemos, en esta nueva gen se han incluido dos nuevas formas tanto a Groudon como a Kyogre, que son sus formas primigenias. Como en la mayoría de pokemons que tienen una forma alterna, les suben tanto sus características como añadirle una nueva habilidad (hay excepciones como Keldeo en el que su otra forma no presenta cambios en stats y en habilidad) y ellos no son una excepción. A estas nuevas formas se les conoce como formas primigenias. Pues estas formas han cambiado el metagame de lo que era XY, ya que las habilidades que obtienen son muy buenas y las estadísticas de ambos son bestiales. Las habilidades son Desolate Land en Groudon Primigenio (mientras Groudon primigenio esté en el campo, no se puede cambiar el clima y los ataques de tipo agua son ineficaces, si el pokemon es derrotado o cambiado, el tiempo vuelve a la normalidad) y Primordial Sea para Kyogre primigenio ( mientras kyogre primigenio esté en el campo de batalla, no se puede cambiar el clima y los ataques de tipo fuego son ineficaces).
*¿Cómo hacerles frente?
Como la gran mayoría de pokemons, tienen cheks y counters, y a continuación voy a decir los principales:
1º. Cambiar a otro primigenio: la única manera para quitar el clima de estos pokemons es cambiar a otro primigenio, es decir, si tu rival lleva a un Kyogre primigenio, activará su habilidad nada más salir al campo, pero si tu sacas a Groudon primigenio, la lluvia se irá y aparecerá el clima de Groudon primigenio, y podrá evitar los ataques de tipo agua que tanto daño le hacen, y ocurre lo mismo si el rival tuviera a Groudon primigenio y sacas a kyogre primigenio.
2º. Rayquaza: gracias a su habilidad Air Lock, los efectos de los climas de los primales se anulan, por lo que puede hacerle a un Groudon primigenio surf y con el daño x4 hacerle 1hKO. Principalmente es counter de Groudon primigenio, pero igualmente puede hacerle cualquier ataque de tipo fuego a Kyogre primigenio como V Create.
3º. (Para Groudon primal) Murallas defensivas y voladores: Groudon es un pokemon que normalmente es físico, por lo que una buena defensa física lo para, pero hay sets donde llevan ataques especiales como lava plume o earth power. Llevar un pokemon de tipo volador ya te da esa inmunidad hacia la tierra, donde Groudon aprende unos movimientos muy poderosos y con stab. Yveltal defensivo sería un buen check, ya que con foul play le hace bastante daño o Lugia que con multiscale aguantará y podrás hacer tanto toxic o whirlwind.
4º. (Para Kyogre primal) Murallas especiales y varios pokemons de tipo acero: Kyogre primigenio ataca por el lado especial, por lo que una muralla especial como blissey le puede parar. Pocas veces lo encontrarás atacando por el lado físico, pero tampoco es muy problemático. Hay ciertos pokemons que le pueden countear bastantes bien, son el caso de Ferrothorn y Dialga, que gracias a los tipos que tienen podrás parar a kyogre. Normalmente lleva kyogre movimientos de tipo eléctrico, agua y hielo.
Hay más cosas que les pueden countear pero eso sería ya mejor para un análisis de cada uno.
XERNEAS
Es junto con los primales uno de los pokemons que más centralizan la tier debido al acceso que tiene de Geomancy, que le sube el ataque especial, defensa especial y velocidad x2 y puede barrer un team entero.
*¿Cómo hacerle frente?
1º. Llevar un pokemon de tipo acero: este es el check principal de este pokemon, el llevar un pokemon de tipo acero que pueda soportar bien un moonblast o la focus blast a x2. Los pokemons que recomendaría son Aegislash (el mejor counter debido a que no le afecta la focus blast al ser tipo fantasma y el hp fire lo deja a la mitad de vida, pudiendo rematarlo con un gyro ball), klefki (con la habilidad prankster puede meter una thunder wave y quitarle la velocidad que se le añade, haciendo que sea más fácil el derrotarlo) Ferrothorn (puede que el focus blast no lo vaya a aguantar, pero de un gyro ball lo deja ko).
2º. Ho-oH: al ser tipo volador y fuego, los únicos moves que en sí le causarian problemas sería Thunder o Thunderbolt, pero con la defensa especial que tiene si está a tope de vida aguantará.
3º. Groudon primal: si tiene evs en defensa especial, es capaz de aguantar un focus blast después de un geomancy y poder atacarle o hacerle roar para quitarle ese boost.
4º. La habilidad unaware: llevar a un pokemon con unaware te falicitará un poco las cosas, ya que el geomancy aunque lo haga recibirás el mismo dmg que como si no lo hubiese hecho.
Como en el anterior, podría meter muchos counters, pero creo que con lo 1º que dije ya puedes hacerle frente.
ARCEUS
Tenía que estar este pokemon si o si, ya que la habilidad que tiene y los stats que lleva es uno de los pokemons más usados junto a los anteriores. Este pokemon puede salirte de cualquier tipo, pero yo os voy a contar solamente los más comunes y los que predominan en el viability ranking:
* Arceus normal: es el que más predomina, suele verse ofensivo con Swords Dance y empezar a hacer Extreme speed, que para pararlo puedes optar por llevar un Yveltal defensivo, Groudon primal que normalmente a full de vida podrá aguantar un terremoto a x2, pokes con unaware también le puede hacer la puñeta. Tiene un set que es menos común sin tabla que es el defensivo, simplemente con envenenarlo o hacerle un taunt y ya tendrías ventaja.
* Arceus ghost: otro de los que más predomina. Su versión ofensiva es similar al normal, pero esta vez con swords dance y luego empezar a usar Shadow Force, por lo que es recomendable llevar a un poke normal y sobre todo a Yveltal que le countea bastante bien. La versión defensiva suele ser defogger y usar ataque especiales, por lo que llevar taunt como en el anterior o a darkrai.
*Arceus earth: este Arceus se puede llevar físico o defogger. El físico es parecido a los anteriores, pero esta vez con earthquake y swords dance. Yveltal no lo recomiendo mucho ya que normalmente se ve con stone edge, pero un arceus defensivo si lo para bastante fácil. El defogger es como los otros, llevar taunt o movimiento de estado.
*Arceus water: este Arceus solo se ve defogger defensivo. Lo mejor es llevar un Kyogre Primal, o cualquier poke que aprenda buenos movs. de tipo electrico como Zekrom.
*Arceus rock: este sería el último de los comunes, y se lleva o defogger o calm minder. Contra el defogger no es tan complicado quitárselo de encima, los primales le hacen daño y otro arceus igual. El calm minder, como no lo derrotes a tiempo, te puede hacer sweep a menos que conserves a tu pokemon de tipo acero, porque normalmente llevará refresh y los ataques de estado no servirían.
Esto sería lo básico que debes saber, porque son las principales amenazas que encontrarás en la mayoría de los teams. Puede que no haya metido otros pokemons que se ven mucho en el meta como mewtwo o darkrai, pero he preferido poner esos ya que es lo más típico que encontrarás. En uno de los próximos hablaré sobre otros pokemons que también influyen en el meta pero no de forma abusiva como estos.